5 de noviembre de 2010

Tenis *Golden*

Os traigo en esta ocasión uno de mis últimos trabajos realizados para el canal Teledeporte de TVE. Una de las promos con las personalmente más contento he quedado teniendo en cuenta el resultado final.





Se trata de otra promo "genérica" de canal. A diferencia de otro tipo de promos, la genéricas tratan de anunciar el deporte que se retransmite de la forma más sorprendente y espectacular posible. Se diferencian de la demás por su imagen visual, su duración, y por encima de todo porqué no tratan de anunciar ninguna fecha concreta. Esta última es una de las grandes ventajas que ofrece como editor el montaje de una pieza de este tipo, el poder llevar más allá el montaje, sin sentirse limitado por la obligación de anunciar nada concreto. Deporte sin más, y en este caso tenis, el fuerte del canal.


Del equipo que formamos Teledeporte solo un total de no más de cinco personas fuimos suficientes para el desarrollo de esta pieza. El nacimiento de la idea no fue nada más especial que el habitual. Fede Más el director del proyecto, entre otras cosas, uno de los responsables de la elección musical del canal, tenía pensadas unas músicas para la pieza. Como de costumbre debatimos sobre ellas, aunque por lo general el proceso de selección se trata de algo bastante ágil, y es que cuando yo entro en sala a trabajar su preselección musical es tan acertada que entre los dos solo nos queda debatir cuál de los temas seleccionados nos proporcionará más creatividad al trabajar. De nuevo me proporcionó una gran selección de planos recientes que poder utilizar, y ahí es cuando empieza mi trabajo. Una vez digitalizado todo el material, como todo editor, mi trabajo consiste es clasificar y descartar dicho material. Lo cierto es que tuvimos mucha suerte con el material recibido, había una inmensa cantidad de "super slows" de cada tenista participante, desde más de cuatro o cinco ángulos distintos. Al tratarse de una genérica sabíamos de antemano que implementaríamos diseño gráfico a la pieza. Una de las razones por lo que lo hacemos es para ofrecer al espectador una alternativa de su deporte preferido, del cuál es seguidor. Se trata de aportar una subjetiva mirada desde el canal hacía éste. Queremos ir más allá de una buena música acompañada de planos uno tras otro. Tratamos de darle un sentido más cinematográfico con el que enganchar al espectador de principio a fin, casi como si de una pequeña historia se tratara. Igual que en un anuncio publicitario. Y aquí hago hincapié en que por un lado el hecho de no partir de un guión nos proporciona muchísima libertad a la hora de crear un ritmo, un diseño y demás, todos ellos específicos para la pieza. Sin embargo por otro lado es una labor bastante difícil no caer en la monotonía de presentar a nuestros conocidos protagonistas del panorama deportivo de la misma forma que siempre, al fin y al cabo sea más o menos intenso el juego, no dejan de hacer siempre lo mismo. Desde mi punto de vista, como editor, cuento única y exclusivamente con unos personajes que golpean su raqueta. De ahí que me sienta afortunado cuando recibo planos de emoción personal, así como primeros planos de nuestros personajes con cierto dramatismo, o incluso saques de pista, con los que poder arrancar o bien marcar un punto y a parte en un momento concreto del vídeo. Así que una vez hecha una pequeña selección de todo eso, comienza la verdadera edición.


Me encuentro con gran cantidad de super slows, pero estas a pesar de mostrar de manera excepcional ciertos instantes muy concretos del juego, no llegan a describirlo. De modo que me dispongo a buscar de nuevo más imágenes de nuestros jugadores, que ya no son de tanta calidad y definición, pero que me ayudaran a trazar una trayectoria, y a describir nuestro deporte protagonista. Para ello recurro a las imágenes de "highlights", clips de planos de muy poca duración, a tiempo real (tiempo real son 25 cuadros por segundo, una super slow supera los 1000), que además se caracterizan por su agresivo movimiento, lo cuál le puede conferir un aire de vertiginosidad a la pieza. Eso es justo lo que pienso al verlas, imagino una pieza compuesta por grandes y sorprendentes super slows en contraposición de escenas de jugadas a toda velocidad. Pero aquí tenemos el primer problema, estas últimas no tienen la suficiente definición en comparación con las primeras, su colorimetría es pobre y de poca calidad, sin embrago las necesito para mi edición. Así que teniendo en cuenta el color corporativo del canal, el naranja, y viendo que las imágenes de tenis de las que dispongo se tratan de juego en tierra, pienso en teñir esos planos de naranja, como habitualmente hacemos en nuestro día a día, pero en este caso confiriéndole un tono más tostado y/o dorado, que sea concorde con el color de la tierra que se haya en la pista. En ese momento es cuando empiezo a llamar a esta promo como "Tenis - Golden". Con este nombre, esta idea, comienzo a cortar planos. Aquí llevamos utilizada menos de una jornada de trabajo. Edito por substracción (se trata de colocar todos los planos en la linea de tiempo, y substraer todo lo que no consideras necesario), de esta forma puedo manejar de forma más intuitiva y creativa la cantidad de material del que dispongo. Con el previo corte musical hecho con Fede, yo puedo empezar a visualizar como fluyen las imágenes y que ritmo necesitan. Teniendo en cuenta la intro del hilo musical, decidí ser contradictorio en cuanto a tempo respecta. Nuestra intro es lenta, a diferencia de cuando verdaderamente arranca el tema, que se convierte en algo más dinámico. Bien, decidí editar a muchísima velocidad nuestro principio, pues esa secuencia de rápidos y precipitados cortes le confieren a esa intro musical un aire de delicadeza y sensibilidad que me interesaba mostrar de tal deporte. Y para preparar a nuestro espectador, para darle una pista de lo que va a poder ver a continuación, hago uso de un inserto super slow, con la misma colorimetría tostada que los planos que lo  rodean. Ese plano del pie elevándose mientras arrastra virutas de tierra al aire, funciona como una especie de gancho para lo que ocurre tan solo pocos segundos después. Edité toda esta intro como una sucesión de gestos característicos de dicho deporte, pero no como un pre-calentamiento, sino como un conjunto de gestos puntuales. Para justo antes del arranque, con Nadal de primer protagonista, utilizar un plano en el que contáramos a través de una sombra el lanzamiento de un saque, y elegí este concreto por varias razones:  narrativamente me ayudaba a empezar con nuestro protagonista sacando, ideal para empezar el desarrollo de la pieza. Y visualmente me ofrecía la oportunidad de hacer hincapié en nuestro color naranja tostado que caracteriza a la pieza, y además me proporcionaba la oportunidad tal acción sin implicar a nadie en concreto. A través de una sombra en el suelo podíamos dejar de decir para pasar a sugerir. Pienso que a través de esos pequeños detalles se puede plantear un simple deporte en un complejo cinematográfico.


El desarrollo se va completando, manteniendo la premisa de aprovechar en ciertos momentos musicales para recuperar nuestra velocidad vertiginosa del principio, con la que contraponer nuestras super slows, las cuáles serían las únicas que llevarían diseño de postproducción. A medida que iba editando iba corrigiendo el color de los planos, para poder ir obteniendo una visión más cercana al resultado que sería finalmente. Una primera idea fue utilizar la super slows en blanco y negro, a las cuáles incorporar un grafismo de nuestro color característico (naranja tostado), pero más adelante me decidí por un aspecto mucho más integrado en la pieza, y que pudiera llegar a más espectadores, así que decidí buscar un cierto tono plateado, con el que poder abusar de las zonas iluminadas, llegando a quemarlas de blanco, cosa que ayudaría a integrar nuestro estilo de grafismo a utilizar a posteriori. Todo este proceso de color, lo llevé a cabo en el mismo programa de edición (para este proyecto el software de Avid Media Composer). Una vez encontrado el estilo fotográfico de las super slows, idóneo para contrastar con nuestros highlights, pude completar la edición final. Con esto llevaba al rededor de unas tres jornadas en total. Una vez esbozado todo el corte de la pieza, me dispuse en colaboración con Fede, el director, y Lupe Muñoz, subdirectora del proyecto, a sopesar a quién añadir o restar protagonismo a la pieza. Una vez completado el proceso me dispuse a cerrar la pieza, y en este caso me decanté por acabar con las emociones de nuestros personajes, todas ellas ligeramente fundidas entre flashes blancos, fieles a nuestro tratamiento de color, y que funcionaron a la perfección para la integración del diseño final. Ya completadas poco más de las tres jornadas de edición, exportamos, como de costumbre, todos los planos a los que queríamos implementar diseño. Es aquí cuando entra la cuarta persona en el proyecto, el diseñador gráfico de nuestras promos, Alexis Roses.


A Alexis le proporcionamos una copia del vídeo de referencia en su total, para poder captar la intención marcada entre edición de video y sonido, y a parte los planos a tratar a gran calidad para poder empezar a trabajar. La idea, buscar una linea de diseño, similar a la utilizada ya previamente en otras promos realizadas hasta la fecha, pero en este caso con un amplio margen de libertad. Se trataba de mostrar a nuestros personajes como verdaderas estrellas de su deporte, como guerreros del tenis, teniamos que conseguir la sensación global de que esas estrellaban brillaban, como si de oro se trataran, he hicimos hincapié en la anécdota de "Tenis Golden". De modo que Alexis realizó unas primeras pruebas en dos de la docena de planos que le preparamos, con la que todos pudiéramos opinar y encaminar el resultado final. Después de eso, al rededor de las cuatro jornadas, teníamos la postproducción casi al total de la pieza. Todos quedamos contentos con el nuevo tono que adquirían nuestros personajes, casi como si de mitológicos guerreros se trataran, todos ellos se envolvían de rayos y ondas de energía que en nuestra opinión de alguna manera describen a modo de diseño gráfico el esfuerzo físico de nuestros personajes. Su fuerza y potencia acumulada en cada uno de los instantes que mostramos en toda la promo. A todo el equipo nos gustó no solo el diseño, si no también el tratamiento final que le confería al previo etalonaje de color de cada plano, otorgado ya desde la edición. Tan solo trabajamos de nuevo en la creación de dos planos más que inicialmente no habíamos valorado para grafismo, donde justo en la mitad del video la pelota cruza nuestra línea de medio campo. La idea de montaje es que aquí la pelota llevara al espectador de una mitad de campo a otra, con la idea de reforzar la incertidumbre del juego, en la que nunca sabemos en que parte del campo se celebrará la victoria. Inicialmente solo uno de los tres planos que componen ese cruce de campo fue tratado gráficamente, pero decidimos entre todos otorgar el mismo tratamiento para los dos restantes, con los que poder seguir no solo la trayectoria de la pelota, como también la del efecto añadido. Nos ayudaba a conferirle cierta continuidad, y nos resultó mucho más atractivo visualmente. Lo segundo y último en lo que trabajamos fue la creación del título, a diferencia de en otras promos aquí optamos por algo mucho menos complejo de formación, el tiempo para mostrarlo era muy reducido, pero a pesar de querer una forma sencilla de presentarlo, que le confiriera un toque conciso y elegante, era importante mantener nuestro efecto hasta al final, de modo que desde grafismo se trató dicha aparición con una mezcla entre nuestra común aparición de rotulación y un sutil efecto que acompañara su aparición concorde con el diseño utilizado a lo largo de todo el vídeo.


La última fase, como de costumbre, fue pasar por sala de sonido donde reforzar la intención de nuestro diseño así como la intención global de edición. Aquí Carlos le aportó de forma sencilla y concisa un toque electrónico bastante novedoso y diferente a lo que estábamos acostumbrados a realizar en las promos de canal, que además de reforzar en nuestro vídeo todo lo necesario, propuso un diseño verdaderamente fiel al montaje y apariencia visual. Con ello, se cerraban al rededor de las 10 jornadas utilizadas para la pieza, durante las cuáles no solo dedicábamos nuestro tiempo a dicha pieza, sino también a muchas otras que requería Teledeporte en sí.


¡Con esto concluye el nuevo comprimido de evasión!


@danisanchezbajo
¡Feliz evasión!